約 1,350,025 件
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/249.html
二つ名:切望の勇者 名前: 詳細: 武も学も富も持つとある屋敷のお嬢様。彼女の婚約者は勇者であったが魔界に行ったまま帰って来ない。彼の帰りを待ち続け、ある日彼女は唯一持っていなかった宝石、勇者の証を得る その他:
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5573.html
片道勇者 片道勇者プラス 機種:Win(フリーゲーム), NS 公開元:SilverSecond(SmokingWOLF) 公開年:2012 概要 SmokingWOLF製作のフリーゲーム。 ジャンルはローグライクゲームだが、一定のターン毎に右方向への強制スクロールが発生するという特徴がある。 2015年にスパイク・チュンソフトより製品化されたリメイク作の『不思議のクロニクル』が発売された。 曲一覧(攻略Wikiより) 曲名 ファイル名 使用場面 作曲者 順位 yggdrasil yggdrasil (midgard ver).mp3yggdrasil (asgard ver).mp3 タイトル watch perhelion perhelion.MID 出発(制限系)浸食地帯 ugly cygnet ugly cygnet.mp3 石の小屋、小さな村 Simple time simple time_or2.MID クリア後評価 iza-yoi iza-yoi_en.MID エンディング eternal three eternal three_or.MID 闇討伐END Radiant Hearts DS-ba05.mid 火山 ジンファ 永遠なる輝きのもとに DS-ba07.mid 果て到達END 油断再び sol_crisis001.mid ダンジョン soleil 機械仕掛けの小さな願い sol_piano006.mid 雪原 Moonlight Voyage sol_town003.mid 大きな街 祈りたゆたう民の祀 sol_town009.mid 荒野 意志収束フィロソフィ sol_battle029.mid VS魔王(普通の旅以下) 贖罪 sol_piano004.mid ゲームオーバー 澄み渡る空 field09.mid 出発(汎用)草原 氷石彩亜 ラビリンス cabe06.mid 火山 光とともに field05.mid 草原 雪の試練 mount03.mid 山岳 見渡せば深く valley01.mid 遺跡群 ヒーロー scene18.mid 死亡後評価 銀の三日月~上弦の月~ silver2.mid 創世中 三崎新 銀の三日月 silver.mid 創世中 Empirical installation magic.mid 創世中 ラバの砂漠 raba.mid 出発(集う世界) 幻想と霧の都 kiri.mid 出発(闇の世界) 夕暮れのスケルツォ scherzo.mid 出発(行商系) Jack O Lantern haro.mid 出発 炎の祈り inori.mid 浸食地帯 世界でたった一つの onlyone.mid イーリス4END 想恋歌 souren.mid 滅びた村 月のランプ lamp.mid 耳長の里 水の檻 mizunoori.mid 女神像聖なる神殿 翡翠の欠片 hisui.mid 遺跡群 月の涙 luna.mid 砂漠 Speleolody spe.mid 荒野 暁の明星 myoujou.mid 砂漠 風と大地の唄 kazeyo.mid 山岳 堕ちた聖域 100-26.mid 女神像のあるダンジョン(大)闇ギルド 雪月花 setu.mid クロノスゲームオーバー時イーリスアドバイス テュール河の流れ another.mid 会話イベント汎用 空の彼方へ kanata.mid 魔王と会話 水恋~ミズコイ~ mizukoi.mid フリーダ会話イベント 水晶の森 suisyou_f.mid ネムリ会話イベント 人形たちの踊る夜 doll.mid デュークガルツ会話イベント Waste garden garden.mid フリーダ会話イベント 空と風が出会う場所 sorato.mid ヴィクターEND(闇討伐)魔王END 風の吹く街 windamtown.mid イーリスEND(闇討伐) 青空に見守られて gra01_AozoraMimamori.mid 世界を救った勇者たちリプレイ 未知考学 ありふれた光景 b11_ArifuretaKoukei.mid 偽女神像のトラップ 勝者に生を,敗者に死を b14_Syousya_XP.mid VS魔王(厳しい旅以上) 2012年422位 『夕闇に一閃』 issen.mid VS緑の森 遊句 『道なき道を進みて曰く』 yama.mid 王女のダンジョン 『月夜に』 tukiyo.mid VS山賊 13階調ロケットえんぴつ rp_msgs.mid 出発(仲間系) ようこそ辺境へ henkyo.MID ネムリ会話イベント SRPG戦闘 orch.mid VS闇ゼヌーラ「やさしい旅」終盤 southern cross southerncross.mp3 汎用END Ramine rainy time rainytime.mid 出発(経験値1.3倍)
https://w.atwiki.jp/voiletami/pages/59.html
名前 外見 職 レベル 生産種別 備考 0robas トレジャーハンター 81 アクセサリ 8 現メイン rupert ソウルロード 101 細工 8 コロ、タワー用 luitpolt マイスター 53 武器生産 8 趣味 勇者王と呼ばれる事に違和感があるんで基本的に呼ばないでいいです。 ゲーム内名もややこしいんで別に呼ばないでいいです。 チャットはラテール内のことなら反応するかも位です。 身内話で盛り上がっているときは大抵チャット表示OFFにしているので どうしても用事があるときはささやき等でお願いします。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1516.html
【作品名】伝説の勇者ダ・ガーン OP 【曲名】風の未来へ 【歌手】佐藤 有香 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】伝説の勇者ダ・ガーン ED 【曲名】ハレルヤ■パパイヤ 【歌手】佐藤 有香 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/62.html
勇者ロト ランク:C G(ドラゴンクエストⅢ) 属性 ・男 ・独身 ・勇者 ・人間 敗北条件 大魔王ゾーマが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・変化の杖[全般][支援] 「変身可能」を得る。 ・王者の剣[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・光の鎧[戦闘][防御][常動] LV:3以下の[格闘]以外の攻撃を自動的に防御する。 その戦闘で1度でも使用された「光の鎧」に対して、 LV:4以上の攻撃が成功するとこの能力は生きている間失われる。 ・ラーの鏡[戦闘][主要] Cカードの「ラフノールの鏡」を利用することで、 ラーの鏡の「催眠クリスタル」の効果を得る。 催眠クリスタル: 戦闘に参加しているキャラクター1人のシートを、 戦闘に参加しているキャラクター全員が見ることができる。 ・光の玉[戦闘][主要][EM] 「闇の衣」を破壊する。 備考 何もすることがない時はとりあえず光の玉を使っておくといい。 ESPパワーが少ないので殴りかかるのが常に候補として存在する。「呪文使うな。」 このキャラが見えた瞬間(E)陣営はマジな舌打ちをするので辺りを注視しておく。 Q.「光の鎧」を壊す時に鎧に対して攻撃を行えばいいの? A.はい。その場合ロト本人には損害判定は行われません。 追記:また、その戦闘中に一度は光の鎧による防御が発動している必要があります。(14/06/25) Q.闇の衣を所持しているキャラクターは誰? A.現在は大魔王ゾーマとネルガルが所持しています。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/208.html
二つ名:編集の勇者 名前:????/シルベ(シルスベ) 詳細: 古代魔法ウィキを操り、過去から未来すべての勇者、魔王のデータを収集し、情報領域「MUGEN-WARS」に記載する役割を持った男。勇者の証と思わしきものを所持しているが、本当に勇者であるか定かではない。だが仕事は早い。 基本設定 一人称:俺 本名を聞いても教えてくれないが、必要とされれば「シルベ」と名乗る。 そのほか「シルスベ」や「シュウ」と呼んでも反応はするのだが、それが名前なわけではないらしい。 本人曰く「そう呼ばれるとなんか思わず反応しちゃうんだよね」。 シルベの発音は「シルベ→」ではなく「シ↑ルベ↓」。 一番怖いものは編集ミス。 どこに住んでいるのかは謎であり、彼のことを知る者は放浪者だとかどこかの国の書記官だとか適当に言っている。 仕事をしていないときは情報収集か昼寝をしているほか、ゲーマーであるためひたすらゲームをしていることがある。 古代魔法『ウィキ』を操ることのできる力を持つ一族の男性。 昔からこの力を持つ一族の生い立ちは特殊であり、誰もが皆他の時空との関わりをもつという。 しかしその他時空について詳しく知る者はこれまでにおらず、記録も残されていない。 彼自身の知識量としては、通常通り経験してきた事柄や、情報領域「MUGEN-WARS」内の情報程度で、 勇者魔王には詳しいのだが地理など他の事柄にはあまり詳しくない。 このような生い立ちなどから、一部には盤中の存在、あるいは天使や悪魔であると噂されている。 本人は自分のことを「人間」だと言うが。 ちなみに、これまでリスポーンも覚醒も確認されておらず、目撃情報等だけで言えば年齢も29歳程度であるらしい。 彼自身は「清潔」と「人外」を好んでいるそうだ。恋愛に性別は関係無い派。 戦闘は護身程度にできるが、勇者らしく本気でぶつかって戦闘における強さを発揮しているところは誰も見た事がない。 というのも彼の役割は他の勇者がもつ「魔王と戦う」ことではないからという理由があるようだ。 そのような理由からか、どちらかといえば魔力型の勇者であるものの、攻撃魔法は誰でも扱えるような簡単なものしか扱えない。 ただし、巻物や魔道書等があれば、上級の魔法を扱うだけの魔力自体はもっている。 それらも彼の持つ特殊な魔力のせいで、どこか普通とは違っているようだが。 基本的に敬語で話し、戦闘は好まないため平和的解決を求める。 身だしなみや態度には特に気をつけており、例えるのであれば執事のような態度で相手に接することが多い。 しかし、素の状態はあまり誰かの下につきそうな性格と態度には見えず、演技と変装を得意としている様子。 簡単に言えば結構性格は悪い。雑魚などに対しては、一歩間違えばクソ野郎である。(一歩間違ってない) 情報量の多い国や魔界によく出向いているが、身分を明かさないうえに変装しているため、 一般人に混じっていることに気付かずスルーしていることも。 自らの足で情報収集に行くことは多いが、直接的に勇者魔王に接することはほとんどなく、接してもモブとしての接し方をする。 きちんと「相手が編集の勇者である」と理解できることはあまりないだろう。 他の勇者魔王には存在自体知られていないことが多い。 しかし、潜在魔力や波長が扱う魔法の関係から普通とは違っており、そういうものがわかる者ならばすぐに見分けることができる。 そのために魔法を使用する道具等が上手く動作しないことがあり、それが少々悩み。お使いのバージョンには対応していません。 古代魔法の波長はとても珍しいために、そういった関係の者から狙われることもしばしば。 また、本質を見抜くことができる者が編集の勇者を見た場合、あまり勇者のようには見えないが、しっかりと勇者特有の“力”を感じられることがあるようだ。 基本的に勇者魔王とその他キーパーソン以外には興味を示さず、そこらの雑魚などは「木っ端」としてまとめて認識する。 戦闘に関して特にこれといった能力をもたないとはいえ、一応は勇者基準であるのだ。 仕事の報酬が現物支給であるにも関わらず金持ちであることと並んで永遠の謎。 ふと思い立っては経験値とレアドロと金目当てで延々と該当モンスターの討伐を回っていることもあるらしい。 情報領域に記載するのは必ず「正しい情報」のみ。 一体何が正しい情報とされるのか、彼の中に独自の判断基準があるようだ。 もし何らかの手段で彼のこと、行動、役割などを知り、情報を渡せと迫ってきても、 情報領域へのアクセス権限を持たない者には死んでも口を割ることはない。 何をされても、何があっても、魂を情報領域へ捧げているように見えるだろう。 一体何のためにこの仕事を行うのか、この役割をもっているのか? それは彼にしかわからないことだが、一説には「件の他時空と関わりがある」のではないかと言われている。 仕事の依頼主は女神か邪神かそれ以外か、それともいないのかなどは判明していない。 魔王議界の資料室へのアクセスを許可されており、必要に応じて出入りする。 基本的には資料整理と閲覧目的のはずなのだが、そこにいる議長目当てで出向くことが多いとか。 それ以外は普段どこにいるのか、どこかに所属しているのか等は謎。 彼の存在を知ったうえで、渡したい情報を明確にして念じれば、いつの間にか背後にいることも。 大した移動手段等は持っておらず、殆どがアイテム頼りであるために謎の多い移動である。 能力 編集の勇者が持つ殆どの能力は指に依存している。 指先が触れている相手ならば、情報を伝えたり、自分が伝えた情報に限って完全に消すこともできる。 超記憶 何かに書かれていること、誰かから聞いたこと、脳内でまとめたことを一字一句間違わずに記憶する。 記憶量はかなりのものであるほか、たいした労力をかけずにそれを書物などに書き記す形で出力できる。 しかし能力の使用中は意識的な干渉がほとんどないため、機械的な処理となる。 領域接続 「情報領域」と呼ばれる、世界間で一般に知られていない領域へのアクセス権限。 古代魔法の一部を技術として必要とし、一定のMPを捧げることでより深部へのアクセスが可能となる。 本来は脳内にそのデータを映し出すことができるのだが、疲れるという理由から魔法のウインドウで可視化している。 編集 古代魔法のうち『ウィキ』を操ること、そして領域接続を行うことを条件として発動する能力。 本来は変更不可能な「データ」である情報領域の記載文を変更・追加・削除することができる。 しかし、ここを変更しても世界そのものに影響が出るわけではない。 あくまで「可視化されたデータ」である。 能力の使用は、魔法のウインドウに触れることで行う。 マジックウインドウ 魔法のウインドウ。見たまんまだしそのまんま。大きさの調整も可能。 少しの魔力を消費することで何かの情報、脳内の文章などを可視化するための魔法。 世界や国によっては一般的に使用されているところも。 彼の扱うこの魔法は、一度出したウインドウは力の使用量を表し、消えずに周囲を回る。 多すぎて離れていっても、必要なウインドウは使用者の前に飛んできて、すぐに扱うことができる。 ちなみに当たり判定があり、物理攻撃を行うことができる。 武器 護身用短剣 常時身につけている護身用の短剣。ツールとしても使用する。 シャープネスのエンチャントが施されている以外は通常の短剣で、あらゆる国で買えるものと同じ。 シルバイトソード 銀によく似た物質でできた剣。大きさや長さ、見た目は汎用ソードと大差ない。 シルバーシリーズと同程度の浄化能力、鋭く研いだアイアンソードと同程度の威力・耐久性を併せ持つ。 少し物騒な場所や穢れた場所に向かう際に携帯している。 鎖鎌 ほぼ常に携帯している、編集の勇者の物理メインウエポン。 特に凝ったところはないがかなりの長さであり、扱いとしては近・中距離武器。 時折先端を外して鎖鞭としたり、カスタマイズして更に凶悪な状態にしたりと汎用性が高い。 古代魔法ウィキと情報領域「MUGEN-WARS」 英表記は「wiki」、正式名称「world in kind indeed」。 詳しいところはよくわかっていないのだが、古代魔法を扱える者はごく少数に限られている。 力を持たない者が似たような魔法魔術を真似することはできても、そのものを扱うことはできない。 一体何の目的があるものなのか、誰のためのものなのか、この世界にそれを知る者はほとんどいないだろう。 古代魔法と情報領域の存在については、聖界や魔界の一部で何らかの書物にて語られているかもしれない。 それが実際に力を持つ者が関わってできた書物であるか、誰かが適当に噂した伝承からなるものかは不明。 古代魔法というからにはかなり古くから存在する魔法の一種であり、その歴史は 実はこの世界ができる前から存在していたと言われるほど。 ウィキ以外にも幾つかの古代魔法が確認されているが、やはりその歴史や術者など関連のものは特殊。 情報領域とは、古代魔法ウィキの一部であるという考え方と、 ウィキの計り知れない力を一部に取り込んで成り立つ領域であるという二通りの考え方がある。 こちらは古代魔法ほど世界に記録が残っていないが、やはり「MUGEN-WARS」以外にも数種の情報領域が存在するようだ。 そもそも「情報領域」という概念自体が揺らぎやすいもので、この言葉が指すものも一定ではない。 そのうちには、盤中のあらゆる真実をひたすらに記録し続ける、世界概念の一部という意味も含まれている。 イメージとしては、常に広がり、変形を繰り返す巨大な図書館のようなものに近いかもしれない。 どうやらここにアクセスする手段があるようだが…? - … …… SYSTEM Access blocked. SYSTEM Enter Passcode ●●●● SYSTEM Connecting…… 編集の者となる一族にのみ伝わる知識 情報領域「MUGEN-WARS」 情報領域とは、決まった形などを持たない「あらゆる知識の海」と表される一種の『概念』。 太古の昔には、これを一種の神として奉ることがあった。 実在する女神・邪神のほかにも、八百万の神々のように「なんにでも神は宿る」という考え方をする者達がいたからだ。 今ではその頃の歴史や文献は殆ど失われており、目にすることはまずない。 神とされた情報領域は「女神・邪神と並ぶ第三の神」「すべての神を同一視した存在」「女神・邪神よりも強大でより位の高い神」などあらゆる解釈がなされていたようだ。 古代魔法ウィキは、この“神”に関わる神事などの際に用いられる、特殊な魔術であったといわれている。 概念を神として考えるなら「MUGEN-WARS」は「情報領域」の子神のようなものとされる。 ありとあらゆる世界を構築・管理・観測、あらゆる神通力を操る“全知全能の神”情報領域、そのうち一つの世界に関する事柄を任される子神たち。 実際に『概念』達に意思はないが、あえて神とたとえるならそのような表現になる。 編集の勇者は「MUGEN-WARS」の中に落とされたひとつの魂から、子神に仕える奉仕種族として生を受ける。 『原初の海』に生まれ落ちるのだ。 「MUGEN-WARS」が自らねじ曲がろうとする力があれば世界の理は書き換えられるが、編集の勇者が情報を書き換えたところで主人であるところの「MUGEN-WARS」に戻されてしまう。 情報領域に新たな情報を提供する「編集の勇者」(あるいは「盤中の演者」)は、どの世界に落ちるかも定まっていない魂から選ばれ、「MUGEN-WARS」より干渉を受けて分離、二つの世界に落とされる。 なぜ呼ぶのか、なぜふたつの世界に分離するのかは「編集の勇者」自身に知られることはない。 異なる世界の自分と同調することで「外側の世界」が存在することを漠然と知ることはできるが、そこに何かしらの意味があるのか、それとも本来の狙いは“向こう側”に落とした編集の勇者に存在するのか。 概念が行うことは謎ばかりである。 このことから情報領域「MUGEN-WARS」に変化を加えることができるのは、編集の勇者だけでなく「情報領域」「MUGEN-WARS」の三名(?)であることが明かとなる。 編集の勇者は通常の勇者と同様、死亡してもリスポーンすることができる。 その際、編集の勇者を構成していた力や情報は全てその世界の領域内に還り、情報領域内で新たな編集の勇者が誕生する。 死体は残らない。 新たな編集の勇者は前回の記憶を引き継いでいるが、近寄らない場所(≒情報の入手量が少ない場所)ができないよう、死亡時の痛みや恐怖などは全て忘れている。 正確には勇者ではないので覚醒にあたる力は無いが、後述の人格になり奉仕種族として持ちうる全ての権限を解放している状態なら実質神の力を扱うにほぼ等しいので、これを覚醒と呼べるかもしれない。 この状態であればリスポーン時の場所も自由に指定でき、死んでも完全に死亡するわけではないので勇者の覚醒とはまた意味合いが違ってくるが。 編集の勇者が力を使うとき、機械的に感じられるのは“情報領域の奉仕種族”と化しているからである。 普段はなんでもなく、世界に生きる一個体として活動しているが、“奉仕種族”になってしまった場合はほとんど情報領域と精神がシンクロしている(=生物的に何も思考しない)状態であると言い切ってしまえる。 編集の勇者には盤上に顕現するとき、情報領域に潜り込むときで二種類の姿がある。 通常の勇者が勇者の証を使用して女神の間に行くように、編集の勇者にも情報領域に潜るとき専用の手段があるのだ。 潜る際は情報思念体のように形をもたない姿となり、基本的に概念と同一化する。 この姿のときは盤上の姿のときの記憶を有しているが、この姿から盤上の姿に戻った際の記憶は残っていない。 盤上に生きるときは、盤上での記憶と本質のもつ役目しか憶えていないのである。 潜り込んでいるときは情報領域のほかに、ゲーム内部も潜行することができる。 この能力によってゲートとゲートを繋ぐ空間を、ゲートを開いたと他者に認識させずに通ることができ、それにより世界の好きな場所に瞬時に移動、顕現できる。 しかし、盤上の姿のときは潜行能力のことなど憶えていない、知らないため、自分が本当に好きなタイミングでのテレポート等は不可能なのである。 また、情報領域はゲームの基盤とほぼ同軸上に存在しており、頻繁に基礎構成の部分と接触する。 その際にゲートとの干渉がよく確認されるため、ゲート間移動中に不安定な要素が加わると、その空間軸に悪影響を及ぼし、中に居る者などが取り残されてしまう現象も確認されている。 そこから被害者が基礎構成や情報領域に干渉、迷い込むことのないよう、編集の勇者と似たような“奉仕種族”的立ち位置として「はざまの番犬」が存在する。 これは番犬と言われるが、見る者によって見え方が変わり、観測者にとって馴染み深く、思わずついていってしまうような姿として映る。 番犬に明確な意思があるかどうかの確認はされていない。 編集の勇者は、盤上でただ一人の人間、勇者を模倣して生活・調査を続けているが、有事の際や何かしらのトリガーによってもう一つの人格を顕わにする。 この人格はより情報領域に近く、メタ的な意志や思考を強く持ち、より効率的で性能のいい奉仕種族と化している。 呼び分けとして盤上の通常人格をシルベ、この人格をEditと呼ぶほか、Edit時の詳細な記憶をシルベは持たない。 普段はあくまで世界に溶け込みながらも調査をする状態であり、あまりにイレギュラー的となり何かから目を付けられてしまわないためにも極端に内側と外側の情報は遮断している。 Editの人格は編集の勇者の覚醒とも言え、自分の情報、世界に大した影響を及ぼさない程度の情報に関する能力ならノータイムで幾らでも使用出来る(姿を変える、座標を指定して飛ぶなど)。 ただ人格が変わっただけなら基礎構成に関わるほどの情報の改ざんはできないが、ここに基礎構成、情報領域、女神、邪神など世界において強大な権力を持つ存在から概念的な許可を得るごとに能力は強化され、特に世界の基礎構成から許可や指示を送られると、指先で触れた相手を細かな情報の断片にまで分解して世界から完全に消し去ることすら可能になる。 ただしそれは基礎構成に属する抑止力としての行為であり、本来編集の勇者の体で行う仕事ではないため、負担も大きく基礎構成もまずその許可を出すことは無い。 また、基礎構成と同調し協力関係にある間は、基礎構成側の奉仕種族とも言えるはざまの番犬などの存在と共闘することが確認されている。 女神や邪神から許可され一時同調状態にあれば創造すら司ることができるかもしれないが、編集の勇者の能力は全て元となる情報ありきのものであり、新たに何かを生み出すことに不向きなため、本質のこともあり全く新しい物を創造することはできないだろう。そのときは必ず既にあるものか、既にある情報の断片を合わせたものを生み出すことになる。 創造もやはり本来の役目ではない為、一度少しでも行うと大幅に疲弊する。 ※ 何らかの要因で編集者が機能しなくなった場合、編集者から連絡がなくとも全ての判断は企画主最優先となります。 編集の勇者シルベ(Edit)は姿を眩ましますが、編集の一族は彼一人のみではありませんので設定をどうするも自由です。
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/149.html
ばばあ勇者 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 属性:炎? クラス:エクセレントウォーリア 空導王が開催した勇者バトルトーナメント?の参加者で炎の宝玉を所持していた。 ばばあに変装しサシャを罠にはめようとするがクロトワによって策は失敗し、そのまま殺され炎の宝玉も奪われた。 ばばあに変装していただけであって、性別は男性である。 主な出演作品 セブン=フォートレス 宝玉の七勇者 関連用語 【アルゲル=アルガロード】【アンブレアス=ガェア】【クロトワ】【サシャ=アライアス】【ジーン=フィルナス】【マルス=ローウェン】【勇者バトルトーナメント?】 戻る:用語集 用語集/は 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/17.html
二つ名:翡翠の勇者 名前:------- 詳細: 翡翠の勇者。小さな村で生まれ育った。 女神に神託をうけ戦い続けることに疑問を持った勇者。 しかしそれを行動に移せば消える運命にあるのも知っているので機会をうかがっている。 あれからどれぐらい時が経ったのだろうか。 この村には、二人の勇者が居た。 一人は燃える様な紅い瞳をした少女の勇者。 彼女はその燃える瞳に写した世界全てを救おうと、輝く剣を手に取った。 もう一人は透き通るような翡翠の瞳をした少年の勇者。 心優しく臆病な彼は、もう一人の勇者に隠れながらもその心で人々を救った。 全く同じ時期に選ばれた二人の勇者だったが、その性格はまさに対極だった。 少年は少女に連れ回され、色々な場所へと旅をした。 時には山を越え、時には空を飛び、時には海を渡った。 ───そして数年立った頃、少しばかり成長した二人は助けを求める声を聞き、一つの魔界へと足を踏み入れた。 その魔界はとても不気味だった。 鬱蒼と木々が生い茂り、辺りには真っ赤な薔薇が咲いている。 歩けど歩けど同じ道をぐるぐると回っているような錯覚に陥った。 だが数分歩くと、木々の割れ目に、暗闇に似つかわしくない白銀の玉座。 豪華なテーブルに色とりどりのお菓子、そしてまだ冷め切っていない紅茶。 年端もいかぬ一人の少女が、寂しそうに玉座に座っている。 少女はこちらを見ると嬉しそうに目を細め、こちらへ手を差し出す。 そして、それは一瞬の出来事だった。 『こんばんわ、いい夜ね。最も、ここはずっと夜なのだけれど...。』 『 魔 王』の腕が、『 僕 』 の 体 を 貫...い...... ------------------------------------------------------------------- 自分の名前を呼ぶ声を聴き、少年が目を開けると、そこには少女が座っていた。 体の傷がじんじんと痛む中、頬に落ちる彼女の涙の温かさを感じる。 燃え盛る森の中、少年が見た物は、少女の吹き飛んだ片腕と、脇腹に開いた大きな穴。 魔王の攻撃によるものだということは明白だった。 少年が少女に声をかけようとすると、 「私は大丈夫だから、早く逃げなさい。」 そう少女は言う。先程まで泣いていたのだろう赤く腫らした目を隠しながら、私は勇者なのだから、たとえ死んでもまた女神様が生き返らせてくれるわ。と。 少年は拒否する。僕も勇者だから、一緒に戦える。と。 少女は言う。 「大丈夫よ。あんなやつ、私と ── がすぐにやっつけちゃうんだから。」 「だから、ね。ネフィー。」 「──────」 彼女は『僕』に優しく微笑むと、一言、何かをつぶやき、『僕』の体を意識と共に暗闇の中へと突き飛ばした。 ------------------------------------------------------------------- 目を覚ますと、そこは小さな村の宿だった。 外の世界に投げ出された少年を誰かが見つけて運んだらしい。 少年は飛び起きると、少女を探して至る所を駆けまわった。 時には山を越え、時には空を飛び、時には海を渡り、何年も、何年も。 傍らに投げ捨てられていた、少女の剣と一緒に。 ───結論から言おう。少女は勇者ではなかった。 優しく臆病な彼に一人で勇者ができるわけがないと、彼女は自分も勇者だと嘘を付いた。 過酷な旅も、魔族との戦いも、人の身である少女にとってはとても辛い物だったはずなのに。 彼女は、少年の不安を消すために自分は勇者だと嘘をつき続け そして─── 気が付くと、少年の頬には涙が伝っていた。 自分のせいで彼女は死んだのだ。 止まることのない雫を必死に拭いながら、少年は彼女の形見の剣を握りしめた。 もう、誰も殺させないと。 この聖界を、邪悪から守るのだと。 少年は掴んだ剣を、聖界の為に赤く、紅く染め上げた。 ------------------------------------------------------------------- 聞き慣れた懇願、耳障りな悲鳴。 一体どうして『私』は剣を振るうのか。 永い刻の中で、彼はこの世の理を知った。 それ故に未だ答えは出ない。 一体何が正義なのか。 今までの私の正義は、この壊れた世界の中で何を成したのだろうか。 『彼女』ならば、一体どうしたのか。 ─────理由付けされた正義なんて、正義じゃないわ。 一つの言葉を思い出す。 理由を付ければ、それはたちまち虚となり悪と表裏を共にする。 今までの彼の正義は、もう居ない影に囚われすぎていた。 「私の、正義は…」 何も映さない空を見上げながら、彼は静かに剣を引き抜いた。 全ては聖界ではなく世界の為。 彼女が愛した、この世界をあるべき姿に戻すため。 「君ならば...いや、君と僕ならば、きっとこうするだろう。」 すっかり大人になった『少年』は、 静かに力を収束させ、紅く染まった刃の先を穢れた天へと突き立てた。 【武器】 退魔剣:ジ・ネファリアス 邪悪を喰らうレイピアの様に細く長い純白の剣 形見の剣に混沌なる魔王が神無き加護を与えた物。 力を解放することにより刃を紅く染め上げ巨大化する。 巨大化時の最大で両手持ちのクレイモアほどの大きさになるが、翡翠はそれを片手剣の如く流れる様に扱う。 魔を喰らうことで成長し、成長することで蒼く染まっていく 無形剣:デウス・エクスカリバー 普段は鞘に納められ鎖と共に強固な封印が施されている。 翡翠が勇者になって間もないころに手に入れた剣。 使用するためにはある条件が必要になる。 通常解放した場合、鞘から抜くと共に周囲の世界を構築する力を吸収し刃を作り上げる。 大量の魔力によって作り上げられた刃は持ち主に膨大な力をもたらす。 【 界剣 デウス・エクス・カリバー】 無形剣の真の姿。 無形剣は世界を構築する力を吸収し刃を作り上げるが、その大部分を魔力が占めているため、強力な魔剣と化す。 翡翠が退魔の力を使用し剣を引き抜く時、剣は魔力を排斥した世界を構築する力、神力 エーテル のみを吸収し刃を作り上げる。 エーテルのみで構成された刃はおどろおどろしいほどに膨大な生命力を垂れ流し、概念存在さえも切断できる剣となる。 【能力】:退魔の力 翡翠の名にふさわしく強力な退魔の力を持つ。 力を開放すれば魔の者を圧倒し、人間ですら威圧する。 開放せずとも若干力が漏れでており、下級の魔物なら近づくことさえ出来ない。 まったく力が漏れ出ないようにすることもできるが、平常時よりも集中する必要がある。 退魔の力の範囲内では魔力は消滅し魔の者は大幅に弱体化する。 魔法や悪しき心にも反応し浄化、消滅させることができるが、魔法でない物も消滅させた事があり詳細は不明。 謎が多く未だにわかっていない事も多い。 【技】(一部) 魔断・戎 魔断とは相手の魔法の魔力を見極め武器に同じ量の魔力を流して切断する技である。 戎は魔力の無い翡翠専用の技であり、ただ剣で斬るだけで魔法を周囲の影響ごと消滅させる。 展開・退魔陣 退魔の力を増幅させ広範囲に影響させる技。範囲を広げれば広げるほど効果時間は狭まる。 展開範囲の地面には魔法陣のようなものが現れる。 退魔陣の中では魔力が消滅し魔族や悪しき者は大幅に弱体化する。 退魔障壁 退魔の力を収束させ付近に円形の防御障壁を展開する 形状はある程度変化可能 封印 相手の力の一部をクリスタルに変化させ封印する。 封印する力の大きさによって封印までの時間が変化する。 時間をかければ魔王そのものを封印することも可能だが、魔王ほどのものを封印する場合自身はあまり動けない為援護が必要になる。 解放 力がクリスタル化した物を破壊することで一定時間その力を扱う。 時間経過後力は元の持ち主のところへ弱体した形で戻る。(弱体した力は時間経過で元の強さまで戻る) 浄化 傷や呪いなどを浄化することで癒やし、回復することができる。 死者を浄化することによって能力が少し強化される。 魔そのものを浄化することも可能。 【覚醒】 淡く翠や銀に輝く鎧を身にまとい、周囲に巨大なエリアを構築する。 このエリア内ではあらゆる悪や魔、能力、奇跡を受け付けず、相手は行使することが出来ない。 相手が悪や魔、能力、奇跡そのものだった場合はただちに浄化され消滅、もしくは人間程度に弱体する。 【覚醒技】:森羅万象の剣 この世に存在する全ての中から一つだけを完全に断ち切り消滅させることができる。 消滅させた物に関する事柄は全ての記憶、記録から消去される。 代償に自分の一番大切な物を記憶から完全に抹消される。 【覚醒技】:デウス・エクスカリバー すべての事象を収束させる二振り目。 その一撃は運命を超え、全ての物語に勝利をもたらす。 その他 礼儀正しく誰に対しても紳士的な態度を取るが近しい者にはそれなりに砕けた口調になる。 外見はどう見ても美女にしか見えない。 だが男だ。 年齢は不明だが宝石名が表す通り戦争最初期から生存している。 最近ではあまり積極的に魔王の討伐へ赴かないが腕は衰えていないようだ。 人とはあまり関わりたがらないが何故か周りが人で溢れてしまう為に悩んでいる。 裏で密かに勇者魔王問わず協力者となり得る人材を探しているらしい。 関連のお話など JadeChild -Prolog- 白き宿命 上 翠黒チェスボード 原初の魔人 対成す始まりの唄 裏設定 大きな穴が開いていた。 その空間に、誰もが見惚れるような大きな宝石が浮いている。 その宝石は、彼と共に大きく、大きく成長してゆく。 大きな宝石が成長しつくしそのぽっかり開いた大きな穴を埋めた時。 大きな穴はその口を閉じ、二度と開くことは無かった。 二つ名:-翠の魔人 名前:------- 詳細: 神は最初に世界を象った。 片方は翠に輝く世界を。 片方は色とりどりの世界を。 そして次に生き物を作った。 片方は自分と同じ形をした生き物、「人間」を創り自分の世界に住まわせた。 そしてその神は「人間」達から女神と呼ばれるようになった。 それを見たもう片方の神はそれを真似し自分によく似た生き物を一人創りだした。 だがその生き物はいわゆる失敗作であった。 創った『それ』は辺りの力を無差別に吸引し、折角創った世界の一部を破壊してしまった。 それを見て笑った片方の神はもう片方の神に助言をし、 神は『それ』を元にしたそれぞれの特性にあった生き物、「魔族」を創りそれぞれの世界に住まわせた。 その神は「魔族」から邪神と呼ばれた。 そして世界が発展し始めた頃、退屈した神はゲームをしようと言った。 --駒を取り合う陣取りゲーム、それが世界を使った殺し合いの名前だった。 ------------------------------------------------------------------- 声が聴こえる。 世界から響く悲痛な叫びが。 そう長くない刻の中で一体幾らの生き物が死んだのだろうか。 死んだものは生き返ることはない。 どれほど命を創ろうとも、たった1つの物に代わりはない。 世界を使った戦争という名の遊戯。 戦いが始まれば、より多くの死が溢れるだろう。 だが、私がゲームの始まりに同意しなければ、彼女はきっと悲しむ。 しかし只々死にゆく様を見続ける事ができるほど、私は強くはない。 ならばゲームとして、決して全滅ではない終わらせ方をしなければならない。 そうすると彼は一粒の『種』を聖界へと落とした。 上手く廻るだろうこのゲームの為に、1つの不安定な『種』を。 たった1つの失敗作が、この遊びを終わらせるという、少しの希望を抱いて。 【翠の国】 翠の国は聖界でも大きな国家に数えられるほどの国である。 ギルドや国による騎士制度により勇者に頼り過ぎない軍事や交易を確立している。 また、この国の為に戦った勇者の伝説が語り継がれているが屈強な戦士だの白き魔術師だの勇者の像が定まっておらず、 民は未だどのような勇者がこの国を作り上げたのかを明確にはしらない。 所詮お伽話である。 国は王族を長に貴族と騎士、魔術派と教会派から成る。 王族は勇者の血を引くと言われているが真偽は定かではない。 四賢者は政治に大きな発言力を持つ。 位置としては貴族や騎士長、主席宮廷魔術師、神官長と並ぶ。 表記は【名・性】 国王 【エリアス・ルミナ】 桑年の国王、多くの人は彼のことを剣聖、または聖王エリアスと呼ぶ。 王になる以前は剣聖として名を轟かせており、勇者に同行して魔王の討伐に赴いたとされている。 非常に寛容的な人物だが悪行には人一倍重い裁きを与えることで有名である。 また、彼の活躍で騎士、魔術師、神官は強固に手を組み、国防のシステムを作り上げた。 騎士長 【NoData】 三騎士 【NoData】 剣士 【NoData】 槍士 【NoData】 弓士 主席宮廷魔術師 【NoData】 神官長 【NoData】 四賢者 【リリィ・ヴァン】 翠の国に居る四賢者の一人、赫の賢者。 深緋色のフードローブに身を包み珍妙な仮面をつけている。 体格は小さく子供のようだが数千年の時を生きていると噂されている。 【真の姿】 ■千年を生き■■■ウォーカー ■王 翡■に■れ■■動を共にし、こ■■位を任さ■た 【マキナ・シュルール】 翠の国に居る四賢者の一人、輝の賢者。 黄と白を主調としたフルプレートアーマーを身に付け巨大な盾と剣を持つ。 頭の鎧を外した際に顔が無かったやらドラゴンのブレスを食らっても死ななかったやら謎の噂に包まれている。 【真の姿】 ■■と夢の■間を■■るフ■■■レス 本■顔があ■■分には■■■リと底の見え■■黒い■■開い■いる。 【レイ・アシッド】 翠の国に居る四賢者の一人、碧の賢者。 青い着物を着た柔和な表情を浮かべた青年。 腰には斬神刀と呼ばれる東の国の剣を差している。 【真の姿】 どんな■■でも■かしえる■酸・■■基の■ラ■■■ 青■の姿をか■どっ■おり東の■■■ 侍■■■がれ■■る。 【イリス・ナナイ】 翠の国に居る四賢者の統括、翠の賢者。 国王と対等の権力を持っていると言われているがその存在の殆どが謎である。 大陸一つを消し飛ばすほどの魔法が使えるという噂がある。 【真の姿】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 四賢者は住んでいる民やそこそこの貴族さえ殆ど見ることは無い。 もしくは見ても気づかないので怪しいオカルトチックな噂は絶えることがない。
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/35.html
【PSP】 勇者30 Part3 【超速RPG】その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 19 57 56 ID 9Kya724E30秒のタイムリミットで魔王を倒す超速RPG 発売 マーベラスエンターテイメント 発売日 2009年5月28日発売 希望小売価格 4,200円(税込4,410円) 公式HP http //www.mmv.co.jp/special/game/30/ 原作のフリーゲーム「三十秒勇者」 http //www.freem.ne.jp/game/win/g01378.html wiki http //www.role-playing-game.net/ 過去スレ 【PSP】 勇者30 Part2 【超速RPG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237682054/ 【PSP】 勇者30 (ゆうしゃさんじゅう) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1232687454/ 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 19 59 09 ID 9Kya724E 1にwiki追加 過去スレは増えてきたら 2に移せばいいと思う。 弓女は俺の嫁 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 06 05 ID UEPVy7mKできないできないいうから 今やってみちくさとったぞ 魔物3匹倒して薬草とって 王様に報告して ぼくソード買って 後はひたすらレベル上げ 宿屋では3回寝た 時間は1回オーバーして女神に時間戻してもらって 2回目の最後残り1秒11でクリア クリアレベル10 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 12 24 ID G2hFBHHzQ6ゲットバッカーとQ7のメガネっこ 称号どうやってとるの? 5 :3:2009/05/28(木) 20 20 02 ID UEPVy7mKちなみにプレイ時間は1分28秒だったよ 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 26 02 ID JvdznPvr誰かkaiで対戦してみようぜ 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 26 19 ID r8O9bBBE 6 やろうぜ 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 27 02 ID x1crmZ6R 6 俺と先にやろうぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 28 22 ID JvdznPvr 7 よしやろう PSP Other Test nudon に立てたから着てくれ 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 28 35 ID r8O9bBBE 9 おk 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 31 02 ID JvdznPvr最大4人って書いてあったし3人でできるんじゃね? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 35 35 ID qTVfbf2O対戦を録画してうpってくれ 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 44 33 ID ZJ8YUP8p亀仙人どうやったら倒せんの? レベルは挑戦出来るレベルまでしかあげられんし… 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 51 18 ID bw0TVIke「みちくさ」とれました ・3回タイムオーバー ・船の薬草はとらない が条件っぽいね 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 52 32 ID 0l3A6xeYQ6のゲットバッカーは俺も知りたい、あと海の覇者も。 ペリカン殺しても何もつかない・・・もっと別のがいるのか?? Q7のめがねは、ヒントどおりに森を踏むと出てくる洞窟に入るとゲット ↑↓→←だっけな?あと左右左右、何か踏んだ瞬間引っかかるから、わかる。 16 :6:2009/05/28(木) 20 52 39 ID JvdznPvrうまくいかんから7.4- 7.3にダウングレードしてるわ できる人で遊んどいてくだしあ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 53 14 ID r8O9bBBE 16 りょうかい。どんまい 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 54 10 ID s7qYNYWU 13 レベル39まで上げたら一旦時間巻き戻して、ギリギリまで修行するとレベル55くらいまでは上がる あとは時間戻して薬草持ってバトル中はダッシュ 最初に霞を両方取ってレベル上げの効率を上げないと、金が足りなくなるんで注意 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 57 32 ID kv4bz/qh 14 これ見ろよ。忘れ物も同時に取れてるよw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7177140 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 20 57 50 ID G2hFBHHz 13 亀仙人は39まであげといて、タイム回復 そして最後の修行でタイムギリギリまで弾はじいて修行終えたらLv50超える 15 海の覇者は敵を倒した回数とかじゃないかなぁ・・・ ゲットバッカー探してダラダラしてたらいつも勝手に付いてる メガネ洞窟でるのか、音鳴ってるけど変化気付かなかった 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 02 25 ID ZJ8YUP8p 18 20 トン、なるほどギリギリまで修行してレベル上げるのか 女神様のパンティみたいな特殊アイテムで倒すのかと思ったw 22 :sage:2009/05/28(木) 21 05 38 ID LlVS+X49 亀仙人どうやったら倒せんの? つか2個目のかすみ(どっちでもいい)渡さなきゃOK かすみ2つ渡したあと40Lv以上になると挑戦になる 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 06 45 ID QqZWn/8x勇者30のラスボス手前の魔王手前の村のゾンビはどうやったらスルーできるんだ? ま、まさか水着で挑めと? 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 06 52 ID 0l3A6xeY 20 海のはしゃ出来たセンキュ☆ あとゲットバッカーとセピアマスターがわかんねえから、やりまくる・・・ 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 10 53 ID LZj6IYkn 23 逃げるの後退でうろちょろしる 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 13 16 ID QqZWn/8x 25 サンクス・・・やってみる 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 15 51 ID SHkkcZX5 21 女神様のパンティワロタw めがみさまのぱんてぃ かぶととして装備しておくと特定の相手を鼻血で致命傷に出来る たしかに元ネタ通りの弱点だけどもww 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 18 32 ID G2hFBHHz 24 セピアはタイム切れ間近(マップが全てセピア色?)でクリアでいいと思う、多分 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 19 50 ID Gusps66tよし回線安定した とおもったら4人うまってたw 誰か他の勇者様はいませんか? 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 28 22 ID 0l3A6xeY 28 それやったんだけど、できんのよ~(苦笑 何か他にもいるんかな?敵が全部セピアじゃないといけないとかか?w 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 29 33 ID 8d2bJPIRあっ今日発売日だったんだ 二軒くらいゲーム屋見てきたのになんだか検事しかなかったぞ 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 30 12 ID X12wrEny勇者クエ29の所の 称号 真の勇者って どうやるんですかね? 手前のゾンビ村 スルーしたいけどなぜかLRきかないし・・ 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 31 27 ID ciAQ8hBv買っちゃったよおい 久々過ぎてPSPの日時設定からだったよksg 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 39 44 ID 5yDdWOstkai可能?それともアドパオンリー? 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 21 57 08 ID LZj6IYkn 32 約束して動かない一体を残して逃げるで後退、そして離して前進 物理的にLRが壊れてるなら取れないなw 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 00 12 ID QqZWn/8x逃げれなくなる靴とかあったよね? 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 01 17 ID LZj6IYknあるがそれだと後退もできないから結果的にうそつき行きだなw 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 02 59 ID 3jOiqSHxマジギリってどうとるの? 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 04 37 ID r8O9bBBE 34 Kaiおk 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 05 30 ID 6hnk5ieU 38 取ってないから知らないけど名前からして本当に時間ギリギリでクリアするんじゃね 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 05 44 ID X12wrEny あるがそれだと後退もできないから結果的にうそつき行きだなw ぐぬぬ・・・そういえばそういうアイテムわすれていた 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 08 03 ID 8EGkxcTLゲットバッカーの取り方を至急調査せよ 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 11 17 ID J/eA0u6Oゲットバッカーの調査いまからするぜ! 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 12 20 ID 0l3A6xeY 42 43 かれこれ、一時間くらいやってっけどできねえw そして、セピアマスターもできない・・・何故・・(´・ω・`) 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 16 04 ID J/eA0u6Oセピアマスターは最初の街が侵されてから 最初の街に入ると貰えるヒントのやつじゃないか? 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 22 09 ID 8EGkxcTL 45 それはメガネのヒント 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 30 57 ID 0l3A6xeY 46 セピアマスター何故かできたw 延々と敵倒しまくっておいのりしまくって、LV21くらいで セピアに染まるくらいの時間で倒したらできたセンクス☆ あとはゲットバッカーだw 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 38 05 ID 1xVRzCJL悪魔の呪いを解くステージって金以外の財宝あるの? 何かそれらしき事言われるけど、全然分からねぇ・・・ 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 45 44 ID QqZWn/8x後で分岐で違う方のルート行っても消えないよな? 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 54 49 ID uqOM0NXpゲットバッカーズってアニメあったなぁ 確か盗まれたものを取り返すんだっけ? 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 56 53 ID 0l3A6xeY 50 うむ、配達の意味あいがあったから速攻ダッシュで行ったが何も起こらず マップ全部踏んだが駄目。 ボス逃げるを繰り返したりも、もち駄目。 何か見落としてるんかな~そんな難しくないの?? 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 22 59 42 ID EdeEPN+y主人公たち最強漫画だったよね 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 01 05 ID 0l3A6xeY 52 LVあげられる上げてみるわw やるだけやってみるか・・・ 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 02 39 ID EdeEPN+yあとどっちかといえば配達じゃなくて 奪還じゃね? 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 05 20 ID 0l3A6xeY 54 あ、そっかwスマソw 何を奪還せいっちゅうねん(゚Д゚)マジ神こねえかなw 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 06 15 ID G2hFBHHz 51 ボス戦だらだら長引かせてみたけどダメ 小島で戦闘しまくってもレアな敵出てくる気配なし・・・ Q19ギリタイムって残り0.02で倒しても出なかったんだが・・・別条件ありそう? Q20はトンネルもナンセンスもどっちもとれね トンネル潜りまくってるんだがなぁ 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 07 49 ID EdeEPN+y 19 制限時間30秒でギリタイムなら 30秒ピッタシじゃね? 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 09 40 ID m7MSmqwm王女30や魔王30はいらないから その分勇者30のクエストを100ぐらいにしてほしかったと思うのは自分だけ? 隠しの下2つはそれぞれ何話あるの? 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 09 55 ID yhHM0/Rv 32 呪われた靴でも装備してるんじゃねw 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 10 48 ID DW9drQTbお、ゲットバッカー取れた。 多分だが条件は潮に流されまくるじゃないかな。 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 14 46 ID 0l3A6xeY 60 神キタワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!!! やってみるw 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 15 56 ID VG+htEQMあの勇者のカブトムシみたいなやつレベルどんだけあればいけますか? 45くらいでも1しかダメージあたえれないです 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 17 12 ID 2NU4W+vf 62 ハエたたきで余裕 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 17 55 ID Tt0TRV5n 62 ハエタタキを使えばイチコロだよ Q.5分岐のグルメの取り方がわかんない… 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 19 26 ID 2NU4W+vf 64 朝昼晩で変わるさかな料理を全部食う 10秒たつごとに変わる 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 19 45 ID VG+htEQM 63 64 あっなるほど!!ありがとうございますw 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 19 52 ID J/eA0u6O 60 ktkr!! これでもかってくらい西と南の海使って頑張ったらとれた!! 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 22 20 ID 0l3A6xeY 67 ちょwマジか、、、できねえ・・・ もっといっぱいやってみるわ。。。 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 22 34 ID YFP69uFH勇者300の最後、各ゲームのクリア状態(総合称号?)で出現する敵あり 勇者30、敵108種(全種?)で隠しステージ(クロスオーバー?) 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 25 13 ID 0l3A6xeY 60 67 出来たwwまじ 60サンクス!! 超嬉しい☆ 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 25 25 ID G2hFBHHz 60 それ、思いついてやってたけどやり込み足りなかったみたいだな ゲットできた 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 28 16 ID r8O9bBBE 69 まじすか 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 29 28 ID fXPidtX5Q7のコマンドの後に洞窟ってどこに出てくるんだ・・・ 何回もやってるができねえ・・・ 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 31 40 ID BpXjcdOt十字の中心だよ 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 36 32 ID fXPidtX5 74 右の石碑のも実行しないとダメっぽい? 左と右の石碑を実行してもレベルがあがるだけなんだが・・・なんなんだ・・・ 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 37 23 ID bw0TVIkeマジギリとれますた でもこんどはなみのりマスターがわからない… 間違えずに水路を進むんじゃないのか? 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 42 15 ID 0l3A6xeY 75 セピアになったら左の十字森を↑↓→←の部分を踏む。 次に右のほうにある2つの森を左の森右の森を交互に踏む。 十字の真ん中に洞窟が出てくる。 OK? 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 43 10 ID nNLuHd1Vwiki初めて見たけど、見た目かなり地味だなw 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 44 03 ID fXPidtX5 77 サンクス!!! とれたよ!ありがとうー!! 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 55 07 ID Y0EdzT5z4面のだんじきが取れないんだがコツ教えてくれ つか称号って取る意味あんの?w 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 23 59 34 ID BpXjcdOt 80 一発でとれたから確証はないが とりあえず回復は薬草まかせにしてたと思う 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 00 55 ID LZj6IYkn 80 料理を食べなければいい 薬草で回復しる 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 01 35 ID 28wNNEPt勇者3クリアできた人いるー? 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 04 31 ID KuPFJq8C 81-82 ㌧ 薬草は良かったのか・・・ 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 05 13 ID 8EGkxcTL 83 みんなクリアしたから称号探ししてるんだよ 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 06 53 ID qcwt6LthQ5のさみしんぼってどうやってとるの? 別れた後、うろうろしてるけどよくわかんない・・・ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 11 02 ID DMeFVk2N 86 別れる前に魔王の城に行く 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 11 18 ID J/QWFQlTミーシャ倒さない方法がわかんね… 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 14 39 ID qcwt6Lth 86 なるほど!ありがと 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 16 03 ID lLGQSGWt2面のギリギリの称号のとりかたを教えてください 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 18 42 ID ox5GYdce 86 街に寄らずに魔王城に直接行こうとすると、引き留められる。 多分それが条件だと思う。 でなかったら2、3回引き留められてみて 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 19 39 ID wBcb94m8勇者30最後だけストーリーよすぎだろw サーシャの聖剣の流れとラストバトルは神だったな 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 20 21 ID nosXES68 76 なみのりマスターはすべての危険ゾーンを通ったら獲得できました 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 20 43 ID PT/BpQVt 90 30秒以内にクリアするだけ。前スレで25秒切ってる人もいるから余裕 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 21 56 ID lLGQSGWt 94 ありがとうございます! 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 38 42 ID RLgVVV9fQ4って30秒以内にクリアできるのか? だれかヒントくれ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 45 10 ID BbOsBG2g 96 Q4は虫叩き装備して始まったら即、ダッシュして 燃えちゃう森の辺りで戦うと虫が3体でるから それでレベル8まで上げれる。 後は頑張れ。 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 54 49 ID a9eZS7Abボスが近寄れず時間切れになるんだが あとは運? 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 00 56 20 ID RLgVVV9f 97 さんきゅー 虫叩きは試したが、燃える森で敵が出るとは思わんかったわ 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/29(金) 01 00 50 ID RLgVVV9fゲットバッカーは最低三回巻き戻しで50マス以上は戻される必要があるな 次:【PSP】 勇者30 Part3 【超速RPG】その2 前:【PSP】 勇者30 Part2 【超速RPG】その10 誰かQ27のもう一人の女神?の情報教えてくれ -- 名無しさん (2009-05-31 20 47 54) クエスト14のタコがでません。あと16の財宝ゲッター -- まいど (2009-06-07 23 44 31) 誰かクエ19のギリタイムの攻略を教えてください -- 名無しさん (2009-06-10 11 03 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toppo-112/pages/16.html
【タイトル】片道勇者 【ジャンル】ローグライク系横スクロールRPG 【公開元】http //www.silversecond.net/ 【制作ツール】WOLF RPGエディター 【ランク】 A 【評価】 熱中度 画像/音声 物語性 独創性 快適さ 総合評価 5/5 4/5 3/5 5/5 5/5 21/25 【コメント】 不思議なダンジョンシリーズでお馴染みのローグライク系RPGが横スクロールゲームとなって登場。 主人公は画面左端から迫る「闇」に飲み込まれないように逃げながら、魔王を倒して世界の平和を取り戻す。 多様な職業やアイテムが用意されていたり、クリア後のボーナス特典があったりと、 繰り返しプレイすることを前提に作られている。 そのため、やりこみ度が非常に高くプレイヤーを飽きさせない。 ゲーム性を重視した作品でストーリーは薄いが、一応マルチエンディングが用意されている。 装備品の耐久度や走破距離、地形効果などの情報がメイン画面に表示されるので、 快適にプレイができる点も高評価。こういった細かい気遣いはなかなか嬉しい。 不満点を挙げるとすれば、ゲーム進行中にしばしばロードが入ることがひとつ。 それから敵キャラクターの種類が少なく、中盤以降は作業ゲーになってしまうというのがひとつ。 とはいってもゲーム全体としてはレベルが高いのでプレイする価値は十二分にあるように思う。 次回作にも期待したいところ。